4.1导言

有各种不同的技术可以实现水面渲染,其中最重要的是Perlin噪点(Perlin noise),快速傅立叶合成(Fast Fourier syntheses)和纳维-斯托克斯(Navier Stokes)方程。不同的水面需要不同的计算量和真实程度,可以将不同的方法组合起来获得最好的效果。本章将介绍一些解决方案,涵盖最简单的到最复杂的计算。本章将讨论以下知识:


发布时间:2009/4/16 下午1:49:23  阅读次数:5111

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