§6.4总结

在这一章中我确信您理解了shader的工作原理,包括为何要声明顶点格式,如何通过shader处理顶点数据等。如果您以前有过shader的编程经验,这一章可能不是最令人兴奋的,不过也许你可以学到一些你以前不知道的细节。下列步骤说明了在xna中如何处理三维数据:

在下一章你要学习normal mapping(法线映射) shader的效果,为第8章建立您自己的游戏做好准备,在第8章你还会学习post screen shader效果。


发布时间:2008/9/11 下午4:13:26  阅读次数:4737

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