8.6 把纹理作为材质

要将纹理整合到我们的材质/光照系统中,通常可以将环境光和漫反射光项调制到纹理颜色上,但不需要包括高光项(这常常被称为“后期添加调制,modulate with late add”)。

// Modulate with late add. 
litColor = texColor*(ambient + diffuse) + spec; 

上述操作给每个像素添加了环境光和漫反射光的材质颜色,像素材质比顶点材质的分辨率更好,因为会有许多纹理元素映射到三角形上。也就是,每个像素都会得到一个插值后的纹理坐标(u,v);这些纹理坐标可以用于纹理采样,为每个像素估算出一个表面颜色。

文件下载(已下载 403 次)

发布时间:2014/8/9 下午3:29:38  阅读次数:3870

2006 - 2024,推荐分辨率 1024*768 以上,推荐浏览器 Chrome、Edge 等现代浏览器,截止 2021 年 12 月 5 日的访问次数:1872 万 9823 站长邮箱

沪 ICP 备 18037240 号-1

沪公网安备 31011002002865 号